Medienwissenschaftler * Journalist * Autor * Speaker

Zukunft, Technologie und Gesellschaft

Über mich

Wie wird unsere Zukunft aussehen? Welche Technologien werden unser Leben beeinflussen? Wie wird sich Gesellschaft dadurch verändern?

 

Die Science Fiction kann Antworten liefern…

Eine Beschäftigung mit der Zukunft gewinnt an Aussagekraft, wenn sie kulturelle Praktiken und kreative Visionen mit einbezieht. Die Popkultur erschließt ein gesellschaftliches Potential, das meist nicht genutzt wird, weil Vorurteile im Weg stehen. Dabei ist die Science Fiction (SF) ein wertvolles kulturelles Werkzeug, das uns erlaubt, radikale technologische und soziale Neuerungen zu erfassen und deren ethische, politische, oder auch ökonomische Möglichkeitsräume auszuloten. Die SF ist ein Modus kulturellen Schaffens, der sich zentral mit der Frage von Veränderungen beschäftigt, die von Technik, Wissenschaft und Fortschritt produziert werden. In der SF geht es um strukturellen Wandel.

 Sie stellt nicht eine einzelne Charakterentwicklung in den Vordergrund, sondern eine gesellschaftliche Entwicklung. Im Gegensatz zum Realismus, geht es der SF nicht darum, wie einzelne Menschen den immer gleichen Wahrheiten (Liebe, Konflikt, Tod) des Lebens begegnen. Vielmehr geht es darum aufzuzeigen, wie diese Wahrheiten sich aufgrund von technologischem Fortschritt wandeln können. Die SF stellt die großen Veränderungen als übergeordnetes Thema in den Raum, konzentriert sich auf die Prozesse des Fortschritts und die Struktur des Wandels.

SF kann uns also dabei helfen, Wandel zu begreifen und vielleicht sogar zu formen …

Digitalisierung und eLearning

Auch in den Bereichen Bildung und Arbeit verändert sich unsere Welt durch neue Technologie beständig. Digitale Tools erlauben uns neue Formen der Kollaboration und Interaktion. Doch damit verbunden sind auch Veränderungen in unseren sozialen Strukture, die Institutionen wie Universitäten oder Firmen vor Herausforderungen stellen. Die durch Technologie ausgelösten Veränderungen sollten sozial verträglich und für alle verständlich umgesetzt werden. Expertise in digitalem Lehren und Lernen verbunden mit einem Bewusstsein für die sozialen Folgen eines solchen Wandels sind notwendig, um alle mitzunehmen. 

Experte für WIRED Technique Critique

WIREDs Technique Critique-Videoreihe lässt Experten die Darstellung ihres Fachgebiets in der Populärkultur analysieren. In der ersten Staffel kamen vor allem Filmausschnitte unter das Seziermesser und technische Experten wie Piloten, Chirurgen etc. zu Wort. Die neue Staffel, unter dem Titel „Game Over(analyzed)“ wird sich nun auch der Darstellung von Themen in Videospielen widmen. Ich durfte den Aufschlag machen und mich mit allen Aspekten von Cyberpunk Culture beschäftigen, die in aktuellen Videospielen so vorkommen. 

WIRED Technique Critique

Leistungen und Angebote

Expertise

Sie suchen einen medienwissenschaftlichen Experten für Interviews oder Beratung zur Science Fiction, zu Screen Cultures oder zur Digitalisierung …

Texte

Sie suchen Textarbeiten, egal ob journalistisch, wissenschaftlich oder kreativ. Herausgeber, Autor, Übersetzer, Lektor …

Vorträge

Sie suchen einen Speaker für Ihren Event zur Zukunft, zur Popkultur, zu digitaler Technologie oder zu gesellschaftlichen Veränderungen … 

Lehre

Sie suchen Seminare oder Workshops, die kritisches Denken fördern und Medienkompetenzen vermitteln … 

Projekte

Alle Projekte ansehen
  • New Perspectives on Contemporary German Science Fiction

    15 Essays zur aktuellen deutschen Science Fiction
    Gefördert vom Leverhulme Trust

    Palgrave MacMillan, 2022
    Herausgegeben mit Ingo Cornils

  • Fifty Key Figures Cyberpunk Culture

    Sammelband zur Cultural Formation des Cyberpunk und deren „Machern“
    Routledge, 2022
    Hg. mit Anna McFarlane, Graham J. Murphy

  • Future Work

    Artistic Research
    Anthologie mit 15 Kurzgeschichten
    Umsetzung der Forschungsergebnisse aus Forsight-Studie

    Zusammenarbeit mit dem Karlsruher Institut für Technologie

  • The Routledge Companion to Cyberpunk Culture

    Sammelband zur Cultural Formation des Cyberpunk in all seinen Aspekten
    Routledge, 2020
    Hg. mit Anna McFarlane, Graham J. Murphy

  • Cyberpunk and Visual Culture

    Sammelband zur Cultural Formation des Cyberpunk und dessen Repräsentationen in der Visual Culture
    Routledge, 2018
    Hg. mit Graham J. Murphy

  • Biopunk Dystopias: Genetic Engineering, Society and Science Fiction

    Dissertationsprojekt, Humboldt Universität zu Berlin, 2014
    veröffentlich 2016 bei Liverpool UP
    Knowledge Unlatched Grant für die Veröffentlichung als Open Access

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